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一款冷门的32位“末代机皇”与它背后的那段历史

来源:火狐官网    发布时间:2024-02-01 06:30:55

日前,我们三易生活曾为大家“复测”了非常知名的早期“火龙”SoC骁龙810与骁龙820。 ...

  日前,我们三易生活曾为大家“复测”了非常知名的早期“火龙”SoC骁龙810与骁龙820。

  在经过多轮测试,以及与目前旗舰平台(天玑9000、骁龙8 Gen1+)的对比后我们得知,与如今的旗舰SoC相比,曾经这些被称为“火龙”的主控虽然在低负载时功耗不太好看,但它们在运行中负载的视频拍摄以及高负载的游戏场景时,功耗、发热真就不见得比现在的机型更高,甚至机身表面的热量都不会有太大差异。

  这意味着什么?一方面当然可以说,按照“2022年的标准”,骁龙810、骁龙820这类主控如今看起来还真不算热、功耗也并不算高。

  另一方面,在这次“考古”中我们也意识到,如今智能手机的SoC设计虽然的确在制程、架构、性能,乃至能效比上,有着非常大的进步,但如果纯看功耗与发热,它们相比数年前其实还真就未必能强多少。之所以大家不觉得现在的旗舰SoC特别热、特别耗电,其实是因为如今的手机在散热设计、电池容量、快充速度等方面确实进步太大,在某些特定的程度上“掩盖”了半导体制程的些许不足。

  不过线这些曾经的“火龙”SoC,其实客观来说未必就有大家想象的那么耗电、或者(以现在的标准来说)说热得不可接受。但不能否认的是,这两款旗舰SoC在当时(以及后来)的用户口碑的确算不上太好。

  然而,在那个时间段接触过Android手机的朋友想必还记得,在推出骁龙810、骁龙820这两款产品前,高通旗下的骁龙600、骁龙800、骁龙801可是以高性能、高能效比兼得,而广受赞誉。那么为什么到了骁龙810时,功耗与发热情况就突然一下“寄”了呢?

  说到这一个话题,有些朋友或许会想到那个移动SoC从32位过渡到64位的特殊时期。有的朋友可能会说,是因为苹果在当时已经率先推出了采用纯64位架构的A7芯片,因此高通才不得不紧急使用不太成熟的20nm制程和早期的Cortex-A57/A53公版架构,搞出了骁龙810来应对,结果就造成了功耗的失控。

  虽然这种观点有一定的道理,但其实也并非此事的全貌。这是因为很多朋友可能只知道骁龙600、骁龙800/801,以及此后的骁龙810,却忽略了在它们中间其实还有一个至关重要、蕴含了巨大信息量的过渡产品。

  是的,这就是我们三易生活今天要进行解析、复测的对象,也就是处于当时那个32位、64位变革特殊时期,由高通推出、但最后却仅有极少数机型采用的“究极末代32位旗舰手机SoC”——骁龙805。

  我们通过收集公开的技术信息总结出了下面这张表格,大家有未曾发现什么特别之处?

  是的,骁龙805在整个产品思路上,看起来很有强烈的“承上启下”的特征。其CPU架构、CPU指令集设计明显改进自骁龙800/801系列,但在除此之外的部分,例如内存带宽、ISP性能、DSP架构、GPU架构等多个角度,骁龙805则明显更接近骁龙810。甚至在许多细节上,骁龙805的设计、配置都比64位世代的首款“次旗舰”骁龙808,还要更极致一些。

  比如说,它的CPU其实并未完全沿用以往的设计,而是在指令集、架构上都进行了小幅度的改动。特别是2.7GHz的超高频率不仅在32位时代看起来显得有些不可思议,甚至放到现在都算得上是“高频”了。

  又比如说,虽然骁龙805的内存带宽、ISP吞吐量、所支持的屏幕最高分辨率看起来已经完全达到了骁龙810的同级水准,但它的内存等效频率其实只有骁龙810的一半。之所以带宽可以相当,则是因为骁龙805采用了当时移动SoC上非常罕见的4通道内存设计。

  这就意味着在其芯片内部,不得不塞进比骁龙801、骁龙810都要多一倍的内存控制器单元,同时内存与CPU之间的通信线路也会更为复杂。很显然,这一些都会大幅地增加设计难度和制造成本。

  与此同时,明显有所改进的CPU设计、大幅“堆料”的内存控制器,再加上完全革新的ISP、DSP、GPU,如果不看后来的骁龙808、骁龙810,只关注骁龙805相比于骁龙800/801的这些变化,就不难意识到,虽然站在“事后诸葛亮”的角度来说,骁龙805是一款寿命极为短暂、非常冷门的过渡期旗舰,但从设计来看,它并不像是一个“临时拼凑”出来、只是为了过渡而存在的产品,反倒更像一个全新的、原创家族设计的开端。

  如果现在去回溯当初骁龙805发布时,高通方面对其所进行的相关宣传就会发现,这款“32位末代皇帝”在刚发布那会,被赋予了“业界首款为4K而生的旗舰移动平台”这一重责大任。

  换句话说,那时候的高通,很可能满心希望骁龙805能够开创旗舰机型在多媒体性能上的一个全新时代。甚至更进一步地说,它的改进型Krait自研CPU架构也好、四通道内存也罢,原本很有可能会有后续的设计。

  如此一来,问题其实就绕回到本文开头了。如果说骁龙805其实从设计初衷来说,并不是一款临时赶工的“过渡旗舰”,那么为什么它没有属于自身个人的真正续作,或者说其后续产品会是骁龙810那样,一款采用了更多“公版”设计、且口碑一般的SoC呢?

  为了探究这样的一个问题,我们三易生活找来了一台配备骁龙805、由摩托罗拉代工,谷歌出品的Nexus 6。实际上在当年那个时代,整个手机行业也只有三星、LG、摩托罗拉三家,使用骁龙805推出了几款旗舰产品,而且其中绝大多数都没有在国内上市。所以如今要想找一款骁龙805机型来测试,Nexus 6从某一些程度上来说还是最容易的一个选项。

  首先,我们用最基础的理论性能测试软件,对这款采用Android 7.1最终版系统,不进行任何破解或超频的Nexus 6进行了简单的考察。

  可以看到,不知道是谷歌的系统对跑分进行了“负优化”、还是什么别的原因,我们手头这台Nexus 6在多个测试软件里的成绩都并不理想,甚至能够说是相当的不正常。

  不过,这还不是最重要的。毕竟比起跑分成绩,真实的使用者真实的体验才更能反映移动平台的水平。

  于是我们在室温22摄氏度的环境下,尝试用这款机型播放了半小时的在线K分辨率视频。为什么是4K而不是1080P?因为骁龙805本身就号称是“为4K而生”,而且它在主流的在线视频APP里,也确实能够正常的看到4K分辨率的选项。

  不过能播放,并不意味着使用者真实的体验就一定好。一方面,我们得知Nexus 6在解码如今的在线K视频时,会出现极为明显的卡顿,基本没任何观看体验可言。另一方面,在短短半小时的4K视频播放后,这台Nexus 6的机身表面温度就已达到了45.0摄氏度,摸起来明显有点“暖手”了。

  如果是用这台骁龙805机型运行《光明山脉》呢?能够正常的看到,在2K的最高画质下,运行游戏仅5分钟后峰值功耗就高达8.9W,同时游戏的平均帧率仅2.5FPS。

  换句线位旗舰”在重负载下的峰值功耗,实际上要远高于更知名的“火龙SoC”骁龙810,同时其实测重负载3D性能却只有后者的一半左右。

  这样的表现意味着什么呢?一方面,骁龙805看似激进、且改变极大的硬件设计,实际上并不能很好地线K级别的视频或游戏需求。也就是说,它的“究极32位”架构其实依然是“不太够用”的。

  另一方面,从发热、能效的表现来看,虽然脱胎自经典的骁龙800家族,但或许是经过了太多大幅度的改动,骁龙805的能效比和发热控制也着实有些糟糕,甚至比起骁龙810还要差。然而众所周知,骁龙810至少可以流畅解码4K视频的,所以在实用价值上,看似“赶工”的首款64位骁龙旗舰,表现反倒比起积累了大量原创设计的“末代32位”平台要好得多。

  于是这也就是说,骁龙805尽管最初可能的确曾被高通方面寄予厚望,可能最初的确还有进一步改善、衍生更多32位平台的规划。但当产品推向市场后,或许高通自己很快就意识到,32位的处理器架构终究还是没法撑起“次世代”的性能需求,要想真正引领Android阵营的性能标杆,老老实实转向64位、采用全新的指令集才是正道。

  至于说“苹果A7芯片的发布,促使高通放弃了骁龙805”这种观点,虽然不能说绝对没道理,但很显然它并非这一转折的唯一推动因素。毕竟,想想当年的奔腾3、奔腾-M处理器之于奔腾4,如果老架构本身真的足够强,厂商又有什么理由非得“为了新而新”,去放弃成熟又好用的设计呢?

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